| febrero 2007 | ||||
¡WOOW! MR. HOOGERBRUGGE
La narrativa de su obra
siempre requiere de la intervención del visitante (usuario), un click que
desencadena una acción, esto le da
una característica sumamente lúdica e interactiva. Utiliza una técnica llamada
rotoscopía, graba la acción de un
personaje en video y
posteriormente dibuja cuadro por cuadro las siluetas que
quiere mostrar, así obtiene una animación con movimientos muy naturales.
Su trabajo
Modern Living: Neurótica Series (1998-2001)
Su
primera y más famosa obra es una secuencia de autorretratos (ya que su principal personaje es el
mismo), en la que narra de manera
absurda la neurosis imperante en nuestra época, una secuencia de actos y performances surrealistas que ilustran bajo una estética oscura y minimalista
la decadente pero cómica vida contemporánea.
Desde
entonces ha presentado diversas
series, como “Hotel“, “Spin“,
“Flow “, “Animen Planet“, “Pro
stress“ piezas con un guiones más elaborados.
Hotel
(2004 – 2006)
Hotel fue creado
para Submarine Channel y en 2004 fue publicado en el web site oficial. Una historia narrada
en un lujoso y claustrofóbico hotel que protagoniza el Doctor Doglin, quien somete a sus pacientes a una serie de experimentos extraños. Los
resultados son totalmente inesperados bajo una línea surrealista claramente inspirada en los
films de David Lynch o las novelas de Stephen King.
Nails
2002- 2006
Cortos interactivos en los que el creador aborda nuevas posturas sobre la psicología humana, es un auto
analisis, un ensayo sobre su personalidad. Nails es una clara reminiscencia de
Neurotica Series.
Flow
Hoogerbrugge explora las sensaciones de la vida
contemporánea, desde su mente
expresa un sentimiento muy subjetivo de liberación, hasta llegar a la ligereza
de la muerte.
Humor, humor, humor… porqué no?
El humor es muy importante, es la manera en la que el seduce a la gente,
no pretende provocar risas, simplemente cree que esto lo hace más accessible.
¿Y la inspiración?
¿Obsesión con la neurosis?
"Quiero explorar el significado de estar vivo
en el tiempo en el que vivimos de
la manera más general. Visualizar el espíritu de la época a través de las aventuras de mi
personaje. Sin diálogos verbales sólo imagen " Han Hoogerbrugge.
Más de su trabajo
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